合肥汇众教育

合肥汇众教育

400-888-4851

全国学习专线 8:00-22:00
合肥汇众教育
15年专注数字娱乐; 技术干货,线下轻松学; 多个分校,离你更近的数娱培训专家;
最新优惠活动:

合肥高级角色模型设计专业培训课程 2019-10-10 18:24:08

合肥高级角色模型设计专业培训课程

合肥汇众教育拥多年的办学经验,小班授课模式,有为学员开设高级角色模型设计专业课程,指导老师一对一负责学员的学习和发展,课程使用的教学案例模型,帮助学员更高效的学习.

授课机构: 合肥汇众教育

上课地点: 高新校区

开设班型:早班,晚班,周末班

费用:
获取报价
157人已关注报名
预约试听
在线咨询
合肥SEM与信息流广告培训课程
合肥SEM与信息流广告培训课程
剩余名额:3个开班提醒
合肥网络营销基础培训课程
合肥网络营销基础培训课程
剩余名额:4个开班提醒
合肥2D游戏开发培训课程
合肥2D游戏开发培训课程
剩余名额:2个开班提醒
合肥游戏策划设计培训课程
合肥游戏策划设计培训课程
剩余名额:5个开班提醒
合肥高级角色模型设计专业培训课程
合肥高级角色模型设计专业培训课程
剩余名额:5个开班提醒
合肥游戏角色原画色设计培训课程
合肥游戏角色原画色设计培训课程
剩余名额:4个开班提醒
合肥次世代游戏开发培训课程
合肥次世代游戏开发培训课程
剩余名额:4个开班提醒
合肥3D游戏开发培训课程
合肥3D游戏开发培训课程
剩余名额:5个开班提醒
课程介绍

合肥高级角色模型设计专业培训课程

合肥汇众教拥多年的办学经验,小班授课模式,有为学员开设高级角色模型设计专业课程,指导老师一对一负责学员的学习和发展,课程使用的教学案例模型,帮助学员更高效的学习.

课程大纲

模块名称 时间 课时 课程内容 学习目标
模块 ZBrush人物雕刻 第1天 4 阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。 本模块为zbrush人物雕刻部分,主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。
第2天 4
第3天 4 第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第4天 4
第5天 4
第6天 4
第7天 4
第8天 4
第9天 4
第10天 4
第11天 4 第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第12天 4
第13天 4
第14天 4
第15天 4
第16天 4
第17天 4
第18天 4
第19天 4
第20天 4
K1 阶段考核 第21天 4 人物雕刻 按照项目开发级别的流程和标准,完成次世代角色zbrush高模雕刻制作项目,检验学习成果。
第22天 4
第23天 4
第24天 4
第25天 4
第26天 4
第27天 4
第二模块 marvelous designer服装制作 第28天 4 衣服雕刻原理 学习褶皱的形成原理,雕刻方法,在我们制作角色身体基础上,学会如何使用md软件,创建服装,并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。
第29天 4 MARVELOUS制作百褶裙
第30天 4 MARVELOUS制作牛仔裤
第31天 4 MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第32天 4 MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第三模块 次世代PBR材质表现技巧 第33天 4 材质表现技巧-木材表现 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作
第34天 4 材质表现技巧-石材表现 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作
第35天 4 材质表现技巧-金属表现 金属的不同类型属性,PBR贴图制作流程
第36天 4 综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料) 综合以上所学材质表现知识
制作有多种材质的次世代建筑案例
第37天 4
第38天 4
第39天 4
第40天 4
第41天 4
第42天 4
第43天 4
第44天 4
第四模块 次世代角色制作 第45天 4 角色头像 学会如何制作角色头像,做出精致的高模角色头像雕刻,完成合理布线的低模拓补,烘培正确的法线贴图,用pbr流程处理创建头像的纹理。
第46天 4
第47天 4
第48天 4
第49天 4
第50天 4
第51天 4
第52天 4 角色毛发 学习毛发的制作方法,掌握多种发型的制作思路,发片的排放规则,贴图的设置技巧。
第53天 4
第54天 4
第55天 4
第56天 4
第57天 4 装备分解 给角色制作各个部位的装备,分部位拆分讲解,让学员掌握每个详细部位的结构和制作方法。
第58天 4
第59天 4
第60天 4
第61天 4
第62天 4 角色贴图处理,烘培与渲染 最后,   掌握整个角色的低模制作和贴图制作技巧,掌握烘培方法。
第63天 4
第64天 4
第65天 4
第66天 4
第67天 4
第68天 4
第69天 4
第70天 4
K2 阶段考核 第71天 4 次世代角色模型,或者高模渲染作品
第72天 4
第73天 4
第74天 4
第75天 4
第76天 4
第77天 4
第78天 4
第79天 4
第80天 4
第81天 4
第82天 4
第83天 4
第84天 4
第85天 4



340 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时